sábado, 29 de agosto de 2009

Cuando los modelos comunicativos se equivocan


Estaba pensando, o más bien creo que fue Baudrillard el que dijo, "no se sabe si en la actualidad, la realidad se vuelve ficción, las películas se vuelven realistas, o si tu mensaje lo recibe un fumón que no distingue ninguna de las dos ni le preocupa hacerlo". Bajo esta dirección, he elaborado un gráfico q nos ayudará a tener una idea más clara de un fenómeno importantísimo de la modernidad radicalizada, postmodernidad, modernidad líquida, transmodernidad, tranformer, como quieran llamar a esta etapa donde las mujeres salen con piyama a la calle. Como ven, hay muchas vías del bien (naranja), y pocas vías del mal (nigga).

miércoles, 25 de febrero de 2009

Análisis Sociológico del Dota AllStars: una mirada lacaniana

Dice Lacan: el goze es pulsión de muerte. Todo lo que nos produce placer está inexorablemente ligado a una pulsión autodestructiva, un hibris titánico, una ética de la desmesura.

Circula entre la juventud de diversas partes del mundo un nuevo vicio dentro de la tradición de rpg(role playing games) , es el Dota AllStars, una variante de Warcraft 3, que consiste en dos equipos de 5 jugadores que se enfrentan entre sí en una lucha por destruir la base enemiga. Pero, ¿qué tiene que ver el célebre psicoanalista francés en todo esto? Es simple. A lo largo del tiempo que vengo jugando, he descubierto, tanto en mi experienci a personal, como a través de los comentarios de los demás, que la gente experimenta un enorme placer matando a los héroes enemigos(cada jugador tiene un héroe). El juego entero es un continuo de estar cazando, persiguiendo, desangrando al personaje enemigo. Conforme un jugador mata héroes su experiencia en el juego sube, gana nivel y más chances de ganar el juego. Pero lo que sube también es el ego titánico, un buen símil sería el del científico loco, se cree cercanpo a dios. Esta mención se hace explícita en el juego puesto que cuando consigues hacer 4 muertes seguidas recibes el título de "godlike".

Apunto a lo siguiente: En este juego, como en muchos otros, la relación entre goze y pulsión de muerte es unívoca, matar da placer. El punto máximo, el orgasmo de esta orgía thanática, es cuando alguien consigue que un jugador enemigo deje el juego por haber muerto demasiadas veces a manos de un jugador: la pulsión de muerte se consuma hasta el vacío: no puede haber mas muerte donde no hay donde enfocarla, solo queda la autodestrucción.